
Посетител изпробва игра за смартфон по време на високотехнологично изложение в Шанхай през юли. КИТАЙ ДЕЙЛИ
Изкуственият интелект драстично увеличи скоростта и обема, с който игрите достигат до пазара, според неотдавнашен доклад, публикуван от фирмата за мобилни анализи AppsFlyer.
AppsFlyer каза, че производството с активиран AI съвпадна с рязкото увеличение на рекламите в iOS и Android през 2025 г., докато творческата продукция се разрасна бързо във всички нива на разходи, като водещите рекламодатели на игри произвеждат между 2400 и 2600 творчески вариации на тримесечие, което е с 25 до 30 процента повече на годишна база.
Докладът се основава на анонимизирани, обобщени данни от 9 600 приложения за игри по целия свят, анализиращи общо 24,8 милиарда инсталирания в iOS и Android през 2025 г., каза AppsFlyer.
За да управляват нарастващия обем на маркетинга и фрагментацията, инструментите с активиран AI се превърнаха в обичайна част от ежедневните работни потоци, като 46 процента от заявките на AI асистент са фокусирани върху разбивки на доклади и ефективност, което отразява необходимостта от по-бърза видимост с нарастването на обема на данните.
„AI драстично увеличи скоростта и обема, с който игрите и маркетинговите активи достигат до пазара“, каза Адам Смарт, продуктов директор, игри в AppsFlyer. „Резултатът не е недостиг на креативност, а излишък от нея. Тъй като платената дейност и креативното предлагане се разширяват по-бързо от вниманието на играчите, маркетинговият успех зависи от това колко ефективно екипите могат да измерват, интерпретират и действат спрямо нарастващ обем от фрагментирани сигнали.“
Издателите със седалище в Китай са уловили 35 процента от глобалните разходи за придобиване на потребители за игри извън Китай. Техният дял е нараснал с 22 процента на годишна база, като печалбите са най-силни при Android и на конкурентните западни пазари, включително САЩ, Обединеното кралство, Германия и Франция, се посочва в доклада.
Тенденцията е в съответствие с нарастващото задгранично влияние на китайските игрални компании. Приходите, генерирани от китайски независимо разработени игри на задгранични пазари, надхвърлиха 9,5 милиарда долара през първата половина на 2025 г., което е с 11,07 процента повече от година по-рано, според доклада за китайската индустрия за игри, публикуван от Комитета за издателство на игри и Експертния комитет за изследване на индустрията за игри.
Съединените щати бяха най-големият задграничен пазар за китайски игри, заемайки 31,96% от пазарния дял, следвани от Япония и Южна Корея. Разработените в Китай симулационни игри бяха най-популярни сред задграничните потребители, носейки 43,33% от общия доход в чужбина.
Гледайки големите възможности, местните власти се движат бързо. Провинция Хайнан, например, тихо се трансформира във важен център за дигиталната културна индустрия на страната, особено в областта на износа на игри. Индустриалният парк за цифров културен износ на пристанището за свободна търговия на Хайнан, разположен в окръг Ченгмай, Хайнан, вече е дом на близо 2000 компании за игри.
Xu Tao, магистрат от окръг Chengmai, каза, че Chengmai ще засили още повече усилията си в сектора на „отвъдморската експанзия“ тази година, разширявайки операциите в пет ключови области, включително игри и трансгранична електронна търговия на живо.
В областта на износа на игри, окръгът ще обнови платформата за обществени услуги за глобална пазарна експанзия на китайски игри, като се стреми да има над 20 милиона регистрирани потребители на платформата в чужбина, каза Xu.
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта